业内人士探讨儿童应用能否通过广告赢利
在关于“如何决定是否在你的游戏中投放广告?”的探讨中,我们比较了广告和微交易对游戏赢利的作用。与那个问题类似,我们自然而然地想到了另一个问题------儿童应用应该靠广告赢利吗?
View Article开发者应针对不同用户定制应用体验
在带有无数免费选择的手机游戏市场中,规则总是快速改变着。发行商们开始分裂成两派,一派是能够理解并满足玩家的期许,而另一派则做不到这点。他们的这种区别更是体现在每一款游戏所创造的数百万美元收益上。
View Article阐述免费游戏遭遇儿童玩家时的困境
《Soupy Sales》是一档搞笑电视真人节目。在节目中,Sales要求年幼的观众们,偷偷摸进仍在酣睡的父母的卧室,把父母的裤子口袋和皮夹子里的“印着美国总统的绿纸片”(美元)拿出来,“放进信封并邮寄给我”。结果是,他被停职两周。
View Article对手机游戏植入盈利机制的4个建议
我所认识的手机游戏开发者虽然都喜欢游戏开发的过程,但最终目的还是推出一款具有盈利性的游戏,甚至是下一款《愤怒的小鸟》。不幸的是,许多开发者太迟才开始考虑盈利设置的问题。
View Article手机游戏是否应设置IAP关闭按键?
在准备前往芝加哥与家人一起共度感恩节之际,我决定把几乎没用过的Android平板电脑也装进行李中。尽管我是为了手机游戏测试才购买了7” Galaxy Tab,但考虑到自己已经拥有了许多iOS和Android设备,所以我决定放弃它。我在上面下载了一些电影,游戏和应用,将其带给我的祖母,想说看看自己能不能教会一个从未拥有个人电脑,智能设备或电子邮件帐号的女人去使用平板电脑。
View Article手机开发过程中的一些常见界面
作为Gideros(跨平台手机游戏开发工具)的一大开发者,我每天的工作便是整合不同平台的不同功能到我们的开发生态系统中。因为Gideros提供了插件系统去延伸有效的功能,所以我们很容易添加每个所支持平台的任何原生功能,但是:
View Article每日观察:关注iOS和Android开发者收益调查等消息(7.12)
App Annie最新报告显示,Google Play下载量正在超越iOS App Store,但后者收益仍然更高。在上个季度,Google Play下载量比苹果多60%(前一个季度的这一比例为45%),但App Store收益仍然比Google Play多80%。
View Article分享开发者可采用的7个专业盈利技巧
常有游戏开发者问我,“让我的应用盈利的最佳方法是什么?”我想我还是不要千篇一律地回答同个问题,最好写篇博文总结我自己过去几年采用的一些盈利策略和技巧吧。
View Article优化游戏体验并实现盈利的技巧
约有95%的手机游戏玩家不会为游戏掏钱。但游戏实现盈利对开发者来说至为关键。人们的确不喜欢看到屏幕弹出广告,我们也无法为投放广告而牺牲用户体验。所以,我们要找到一个不让用户体验打折扣又能实现盈利的方法。
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